Thursday, 29 September 2016

Choque de Legiones

Para ir cogiendo un poco de práctica de cara a la campaña del libro Betrayal, jugamos una partida del bando leal contra el traidor.
Como la campaña la jugamos seis, decidimos jugar a 3000 puntos por bando, llevando cada uno 1000 puntos. Cada bando sólo tiene un Warlord.

En el bando leal teníamos Guerreros de Hierro, Hijos del Emperador e Hijos de Horus.
En el bando traidor Devoradores de Mundos e Hijos del Emperador.

Bando Leal


Hijos de Horus
  • Cónsul (armadura artesanal, combi-bolter, bombas fusión)
  • 2x Apotecario
  • 2x 20 marines con Vexilla y Sargento con armadura artesanal, combi-fusión y bombas de fusión
  • 6x Escuadra de armas pesadas con Bólter pesado
  • Cortus Comptentor con Cañón de Asalto

Guerreros de Hierro
  • Cónsul Master of Signal con armadura artesanal
  • Centurión Cataphractii Siege Breaker
  • 2x Escuadra Táctica de 10 marines, sargento con bombas de fusión
  • 4x Iron Havoc con lanzamisiles
  • 5x Tyrant Siege Terminators

Hijos del Emperador
  • Centurión con armadura artesanal, jump pack, bombas de fusión y Sonic Shrieker
  • 5x marines  tácticos con volkites en Rhino
  • 5x marines tácticos en Rhino
  • Cortus Contemptor con dos Multi-Melta
  • Whirlwind
  • Land Raider Proteus
  • Predator

Bando Traidor


Devoradores de Mundos
  • Cónsul Master of Signal con bombas de fusión
  • Praetor (cataphractii, Combi-weapon, Chainfist) Master of the Legion, Pride of the Legion
  • 4x marines tácticos con rifles de plasma, sargento con armadura artesanal, bombas de fusión
  • 4x terminator (2 power fist, 2 chainfist)
  • 4x terminator (2 power fist, 2 chainfist)

Devoradores de Mundos
  • Centurión con armadura artesanal, Charnabal Sabre, bombas de fusión
  • 12x marines tácticos, vexilla. Sargento con armadura artesanal y bombas de fusión
  • 11x marines tácticos, vexilla. Sargento con armadura artesanal y bombas de fusión
  • Dreadnought Contemptor con Cañón Asalto Kheres
  • Dreadnought Deredeo con Aiolos Missile Launcher
  • Legion Vindicator con Laser Destroyer Array

Hijos del Emperador
  • Cónsul 
  • Palatine en Rhino
  • 10x marine táctico con vexilla
  • 10x marine táctico con vexilla
  • 5x marine táctico con rifle de plasma
  • Dreadnought Contemptor twin-linked Autocannon
  • 5x Cataphractii
  • 3x Scimitar Jetbikes

Táctica

Yo jugué en el bando leal.
Estuvimos discutiendo las posibles listas a llevar. Ya que los Hijos del Emperador iban a llevar una lista mecanizada yo decidí llevar una lista basada en bloques de infantería, para proporcionar apoyo con Fury of the Legion mientras sus tanques avanzaban a capturar objetivos. La lista de Guerreros de Hierro era mayormente de apoyo pesado y con un bombardeo orbital.

La táctica del otro bando se basaba en avanzar en cuatro bloques apoyados por el  Vindicator, Deredeo y un Bombardeo Orbital, y luego hacer un ataque quirúrgico sobre la parte mas débil con los exterminadores mediante Deep Strike y los Palatines en Rhino.
Despliegue
A continuación unas cuantas fotos del despliegue en el que se puede ver la escenografía.
El bando traidor desplegó primero y tuvo el primero turno.
La mesa resultó un pelín justa para 6000 puntos, era de 120x180cm, pero es la que tenemos.

El metro que está encima de la mesa mide el rango de alcance del Vindicator.

En su lado derecho desplegaron el Vindicator con el Master of the Signal para darle HP5, las tres motos, un Dread, una escuadra táctica y otra de termis.
En el otro lado, tres escuadras tácticas, la de plasma, el Deredeo y los Palatines en Rhino para avanzar por el flanco.
En su momento me pareció un despliegue raro ya que concentraron mucha tropa en un flanco y el otro quedó desprotegido.

Despliegue bando traidor flanco derecho
Despliegue bando traidor flanco izquierdo

En nuestro flanco izquierdo colocamos dos unidades básicas, el predator, un rhino y el apoyo pesado (termis y bólters pesados) para enfrentarse a sus motos. En el flanco derecho colocamos un Rhino, el Whirlwind, una unidad de lanzamisiles enfrentada al Deredeo, una de las unidades grandes tácticas y un Dread. En el centro colocamos la otra unidad grande, junto con un Dread y el Land Raider.
Sigo pensando que nuestro despliegue era mas equilibrado que el suyo y con posibilidad de bascular una unidad, un Dread y el Land Raider hacia un flanco en caso de peligro.

Despliegue bando leal flanco derecho
Despliegue bando leal flanco izquierdo

Turno 1

El bando traidor avanza toda da línea para llegar al asalto cuanto antes.
Hacen un Bombardeo Orbital sobre la unidad de lanzamisiles y una de las tácticas de 20. Las dos unidades echan cuerpo a tierra y sólo hay 3 bajas. El resto de disparos son mayoritariamente inefectivos.

Turno 1 bando traidor
En nuestro turno avanzamos toda la línea con vistas a ocupar posiciones para descargar un Fury of the Legion en el turno 2 a todo lo que avance. Hacemos también un Bombardeo Orbital, pero no resulta muy determinante.
Nuestros disparos son mas efectivos, causamos alguna baja entre los exterminadores que avanzan a pie, conseguimos matar una Scimitar que se retiran desmoralizadas y un punto de daño al Deredeo.

Turno 1 bando leal
Turno 1 bando leal

Turno 2

Las motos se reagrupan, las unidades tácticas avanzan excepto los Devoradores en el flanco izquierdo que deciden lanzar un Fury of the Legion, aunque estaban muy lejos.
Los disparos son mas efectivos en este turno y mueren casi todos nuestros exterminadores en el flanco izquierdo y la mayoría de los bólter pesados.
Los disparos del Deredeo destruyen el Whirlwind del flanco derecho. En el otro flanco el Rhino también es destruído por los disparos.

Turno 2 bando traidor
Turno 2 bando traidor
Sus exterminadores hacen Deep Strike en nuestro flanco derecho y se plantan delante de mi unidad con el Cónsul que estaba preparando un Fury of the Legion. Su Rhino con los Palatine avanza y se prepara para soltarlos al asalto.
Turno 2 bando traidor
Turno 2 bando traidor

En nuestro turno mantenemos la posición en el flanco derecho mientras que en el izquierdo avanzamos.
En el flanco derecho descargamos Fury of the Legion contra los exterminadores y contra la unidad de Hijos del Emperador del centro.
Los lanzamisiles destruyen el Deredeo. Es un Dread que cuesta muchísimos puntos para lo que hizo en la batalla, la verdad es que aunque la miniatura es espectacular fue una pérdida de puntos.
Lo mismo para el Dread con Twin-linked Autocannon, no hizo prácticamente nada.

Turno 2 bando leal
Turno 2 bando leal
Turno 2 bando leal
Los disparos del flanco derecho provocan que el Rhino explote y los Palatine escapan del vehículo destruido por detrás pero fallan el chequeo y quedan inmovilizados. La unidad táctica que iba en el Rhino del flanco sale para disparar contra los exterminadores.
En el flanco izquierdo todos los exterminadores de los Devoradores de Mundos sucumben a los disparos combinados de varias escuadras.
El turno dos termina sin asaltos.

Turno 2 bando leal

Turno 2 bando leal. ¡El Deredeo es destruído!

Turno 3

Es el turno decisivo.
Sin el apoyo del Deredeo y con un Vindicator no muy efectivo, todas las tropas disponibles avanzan y se inician los primeros asaltos.
Los exterminadores del flanco izquierdo cargan contra los Hijos del Emperador que salieron en el turno anterior, pero no consiguen arrasar a la unidad, pese a las bajas.
En el otro flanco, todo está perdido, salvo un Dread solitario que se acerca rodeando un edificio.
Turno 3 bando traidor
Turno 3 bando traidor
En nuestro turno avanzamos con todas las tropas que hicieron Fury of the Legion y el Dread del centro se acerca a los restos de la unida de Hijos del Emperador para descargar el Kheres y asaltar.
El flanco izquierdo avanza lo suficiente como para cargar a las motos, asalto que resulta en empate.
El Dread del flanco derecho carga al único exterminador que queda con vida y lo remata, consolidando en dirección a los Palatine.

Turno 3 bando leal
Turno 3 bando leal
El Dread del centro asalta a la unidad y resulta que el sargento no llevaba bombas de fusión, por lo que el combate es un paseo triunfal para el Dread, que no puede ser herido.
Un vistazo a la mesa nos muestra que sólo quedan con vida los Palatine y una unidad en el flanco derecho, en el izquierdo otra unidad táctica y dos motos. La batalla está decidida.

Turno 3 bando leal

Turno 4

Aunque no hacía falta jugarlo realmente, decidimos jugar un último turno.
El flanco izquierdo traidor carga contra los Hijos de Horus que resisten el asalto. Los Palatine finalmente cargan al Dread.
Turno 4 bando traidor
Los Hijos del Emperador pierden ambos asaltos pero no se retiran.

Turno 4 bando traidor
En el otro flanco las motos consiguen ganar el asalto en el que llevan desde el turno 3, gracias a que se suman al combate los restos de la unidad de Devoradores de Mundos. Pero ya no hay nada que hacer.

Turno 4 bando traidor
En nuestro turno simplemente nos dedicamos a rematar los asaltos.
Ambos Dread ganan los combates y en un Sweeping Advance rematan la unidad. El combate entre ambos bloques de infantería se mantiene igual, el resto de unidades avanzan y ocupan posiciones en la mitad de campo enemiga.

Turno 4 bando leal
Turno 4 bando leal
Una de las pocas tropas que sobreviven en el bando traidor es el Dread del flanco derecho, que sigue escondido detrás de un edificio, después de matar al Cónsul que le ha asaltado.

Turno 4 bando leal

Conclusiones

El resultado es una victoria total para el bando leal.
Mi ejército sufre muy pocas bajas, tan sólo la unidad de apoyo pesado desaparece, el resto siguen sobre la mesa. El ejército que ha absorvido la mayoría de las bajas son los Guerreros de Hierro.

En el otro bando han muerto todas las tropas tácticas excepto una unidad que está enzarzada en un asalto que no pueden ganar. Han quedado vivos dos Dread, dos motos y el Vindicator.

En resumen, otra batalla que confirma lo comentado en el anterior informe. Batallas cortas y sangrientas. Fury of the Legion sigue mostrándose como una baza decisiva, junto con los Dread, realmente duros en el asalto, que permiten arrasar unidades enteras con el Sweeping Advance.

Me quedé con las ganas de probar los Rhinos, asi que me he agenciado un Rhino que espero estrenar en la siguiente batalla con una unidad con rifles de plasma dentro. En realidad los Palatine tuvieron mala suerte, pero la técnica parecía la correcta.

Monday, 26 September 2016

Skaven Battle Standard

One of the most prominent features in the Armies I have used as a source of inspiration are the customized banners.
The original Army from Andy Chambers has a huge banner that reads "Gaze into the eye of the warp and Despair". Nico's Army has the same Banner.
I already mentioned this Banner in the first post back in January 2015, when I wrote about my -by then- future skaven project; I have always find it very inspiring.
I guess it is based on the same design found on pg. 86 on the Warhammer Armies 3rd ed. Or maybe it is the other way around? Not really sure if Andy Chambers' Army was created before the Warhammer Armies book...

Extract from Warhammer Armies 3rd.
Of course I decided I would do the same.
I took a normal battle standard figure and split the banner pole in two, then I plugged it with a wire and added greenstuff to simulate wood. When it was dry, I simply added a few more details such a skaven icon and scrolls.
You can see here the work before it was black primed.



The Banner was painted following the same technique as for all the other banners of the Army. In this case I did a design by hand using a soft pencil, then I just paint it with a fine brush and watered down paint.
Here is a step-by-step.

1. The design is drawn

2. Basic colours are added

3. Details are added, as well as aging effects

4. Carefully cut it and paint the border in black
Here is the finished miniature.
It adds for 77 points for 4th ed. and in 3rd ed. I could use it as a Chieftain designated as army standard bearer for 28 points.

Painted in 2016.


 You can compare it with the one from Andy Chambers and the one from Nico.
From Andy Chambers

From Nico



Friday, 23 September 2016

Hijos de Horus vs Devoradores de Mundos

Por fin he podido jugar mi primera partida de 30K.

Este era uno de los objetivos jugones del año como ya comenté.
En realidad la partida ha sido para recordar un poco las reglas y que no me pille totalmente verde la partida inaugural de la Campaña de Betrayal que jugaremos este Sábado.

Fue una partida a 1500 puntos por bando; Hijos de Horus contra Devoradores de Mundos.

A continuación pongo las listas y luego comento un poco cómo era la estrategia básica y cómo se desarrolló la partida. Es el primer informe que escribo y por supuesto se me olvidó sacar fotos de despliegue y del turno uno, espero que se entienda igualmente.

La idea de mi lista era probar las unidades de veteranos. Quería tener dos unidades potentes, lanzarlas por el mismo flanco y barrer con disparos y una carga posterior a la unidad que se encontraran. Para ello, tenía que aprovecharme de los Ritos de Guerra de los Hijos de Horus, que dan +1HP a 12". Para aguantar un poco mas, tenían un médico en cada unidad para tener Feel No Pain.

Hijos de Horus

HQ

  • Legion Centurion [Artificer Armour, Bolter, Power Weapon]
    • Delegatus
    • Rite of Command: ·Master of the Legion [Chosen Duty]

Troops

  • Legion Tactical Squad [9x Legion Tactical Space Marines, Legion Vexilla]
    • Legion Tactical Sergeant [Power Armour]
  • Legion Tactical Squad [9x Legion Tactical Space Marines, Legion Vexilla]
    • Legion Tactical Sergeant [Power Armour]
  • Legion Veteran Tactical Squad [9x Legion Veteran Space Marines, Marksmen, Melta Gun, Plasma Gun]
    • Legion Veteran Sergeant [Artificer Armour, Power Weapon]
  • Legion Veteran Tactical Squad [9x Legion Veteran Space Marines, Marksmen, Melta Gun, Plasma Gun]
    • Legion Veteran Sergeant [Artificer Armour, Power Weapon]

Elites

  • Apothecarion Detachment
    • Legion Apothecary
    • Legion Apothecary
  • Contemptor-Cortus Dreadnought [Dreadnought Close Combat Weapon with inbuilt twin-linked bolter, Kheres Pattern Assault Cannon]
  • Contemptor-Cortus Dreadnought [Multi-Melta, Multi-Melta]

Heavy Support

  • Legion Heavy Support Squad [5x Legion Space Marines, Missile Launchers]
    • Legion Sergeant [Power Armour]
  • Legion Heavy Support Squad [5x Legion Space Marines]
    • Legion Sergeant [Power Armour]

Devoradores de Mundos

HQ

  • Legion Centurion [Artificer Armour, Charnabal Sabre]

Troops

  • Legion Tactical Squad [19x Legion Tactical Space Marines, Legion Vexilla]
    • Legion Tactical Sergeant [Artificer Armour, Melta Bombs]
  • Legion Tactical Squad [19x Legion Tactical Space Marines, Legion Vexilla]
    • Legion Tactical Sergeant [Melta Bombs, Power Armour]
  • Legion Tactical Support Squad [5x Legion Space Marines, Plasma Guns]
    • Legion Sergeant [Power Armour]

Elites

  • Legion Contemptor Dreadnought [Kheres Pattern Assault Cannon]
  • Legion Contemptor Dreadnought [Kheres Pattern Assault Cannon]

Heavy Support

  • Legion Heavy Support Squad [5x Legion Space Marines, Missile Launchers]
    • Legion Sergeant [Power Armour]
  • Legion Heavy Support Squad [4x Legion Space Marines]
    • Legion Sergeant [Power Armour]

Misión

Comenzamos eligiendo los Warlord Traits. A los dos nos salió el mismo, World Burner. No es un Trait especialmente útil con los ejércitos que tenemos asi que no supuso ninguna ventaja.

Elegimos el Deployment Map al azar, salió Search and Destroy, es decir, el mapa se divide en cuatro cuadrantes y no se puede desplegar en el centro en un radio de 18".

Respecto a la misión, nos salió Shatter Strike. Una misión sencilla, con combate nocturno el primer turno y con la regla de Fog of War que permite redesplegar una unidad.

Gané yo la tirada para elegir cuadrante y para comenzar la batalla. Mi enemigo no consiguió quitarme la iniciativa.

La escenografía, como se puede ver en las fotos, estaba limitada a unos pocos edificios en ruinas, de dos y tres pisos y unas pequeñas colinas. El centro de la mesa estaba despejado.

Sabiendo la misión y revisando la escenografía, elegí el cuadrante de la mesa que tenía el edificio mas alto.

Despliegue

Mi estrategia básica era buscar una buena posición para colocar a la escuadra con lanzamisiles en el edificio, "bloquear" el centro con una unidad táctica y Fury of the Legion, junto a un Dread y los bólter pesados y lanzar por el flanco a un Dread, una táctica y las dos unidades de veteranos ya que podían hacer Outflank. Cada unidad de veterano llevaba un médico y una de ellas al Cónsul.

Mi rival dividió en dos sus fuerzas. Una unidad, un dread y la unidad de apoyo por un flanco, el otro Dread, la otra unidad por el otro y las dos escuadras de armas pesadas estáticas. Una en el bosque y otra en un edificio.
Se me olvidó sacar foto del despliegue, pero la foto del inicio del Turno 2 es similar a como estaba en el despliegue, si retrocedemos algunas unidades.

Turno 1

Los veteranos comienzan la partida como reservas.
El primer turno empezó con disparos totalmente inefectivos de mis lanzamisiles ya que algunos tuvieron que moverse e impactaban a 6+. El resto de tropas corrieron buscando una posición mejor.

Mi rival colocó sus lanzamisiles y comenzó a avanzar por cada flanco.

Hubo algún cruce de disparos y un par de bajas por bando.

Turno 2

Gracias a que los Hijos de Horus pueden repetir el "1" en las reservas, pude aparecer con las dos unidades de veteranos por un flanco como había planeado. Este era el momento clave. Se puede ver en las fotos que muestran el estado del inicio del Turno 2.

Inicio Turno 2. Ya había 4 marines muertos, se puede ver a los lanzamisiles ocupando su posición privilegiada y una parte del ejército ocupando la colina de la derecha y cubriendo la plaza.

Inicio Turno 2. Mas o menos los Devoradores de Mundos no se han movido mucho desde su despliegue, en el bosque, los bólter pesados y una unidad grande a cada lado.
 Los veteranos llegaron y dispararon con +1HP todo lo que tenían (plasma y fusión) al Dread y la Unidad con rifles de plasma. Aunque parezca increíble, el Dread sobrevivió simplemente siendo aturdido y de la unidad de plasmas quedaron unos cuantos vivos.
Inicio Turno 2. Aparecen los veteranos!

Inicio Turno 2. Vista de conjunto
 Desde esta vista de conjunto se puede apreciar bien la mesa y las posiciones de cada bando.

Turno 2. Los veteranos toman posiciones para disparar.
Mi rival en su turno acerca su unidad grande, que incluía a su Cónsul hacia los veteranos y toman posiciones para descargar un Fury of the Legion en el turno 3. Prácticamente todos los disparos que los veteranos reciben son recibidos sin bajas. La técnica consiste en tener el sargento y el cónsul en primera línea con armadura de artificiero y aprovecharse de Look out Sir! en caso de muerte instantánea. Adicionalmente están los médicos proporcionando Feel No Pain.

Turno 3 

Tras un turno en el que no habían causado muchas bajas, confío en que este turno mostrará la diferencia al acumular 36 disparos de bólter, 4 de plasma y 2 de fusión a 2+ (HP 5). A eso le añado que por fin la otra unidad llega a distancia de 12" y también puede sumarse a la fiesta, junto con el Dread... pues bien, estaba equivocado.

Inicio Turno 3. Los veteranos han absorbido las bajas del turno anterior  y se preparan para devolver la jugada.
Los veteranos se han acercado para que todos estén a 12" y puedan tener el +1HP, pero los disparos resultan ser altamente inefectivos. El asalto tampoco se produce.
Turno 3. Con el Dread inmovilizado, se acercan a la unidad de Devoradores para cargar.
 Por el otro flanco hay un intercambio de disparos en la plaza entre todas las unidades.
Turno 3. Vista de la plaza, el intercambio de disparos va a comenzar.
Mi rival aprovecha la regla de Fury of the Legion en ambas unidades al no haberlas movido y descarga una lluvia increíble de disparos sobre mis veteranos y sobre la unidad que está sobre la colina. Finalmente el Dread carga a los veteranos.
El resultado se puede ver en la foto del Turno 4.

Turno 4

Turno 4. ¿Dónde están los veteranos?
¿Dónde están mis veteranos? ¡Todos muertos! Una unidad por Fury of the Legion y la otra aniquilada en combate por el Dread gracias a un Sweeping Advance. La unidad no tenía nada con lo que poder penetrar la armadura del Dread.
La devastadora ronda deja sólo a un médico vivo, que huye con el rabo entre las piernas hacia su cuadrante.
Ese flanco, y la batalla, está totalmente perdido, por salvar un poco la dignidad, el Dread de los Hijos de Horus se prepara para vengar las tropas caídas y asalta al otro Dread. De nuevo, para saber el resultado es mejor mirar directamente la foto.

Turno 4. El intercambio de disparos en la plaza sigue

Turno 4. La catastrófica carga del Dreadnough de los Hijos de Horus
Efectivamente, mi Dread hace un ridículo espantoso al cargar y falla todos los ataques menos uno, siendo destruido por su rival. Todo está perdido.
En la plaza mis unidades siguen disparando contra los Devoradores de Mundos, pero con pocas ganas y mirando de reojo el borde del tablero.

Mi rival no tiene mucho de lo que preocuparse, sin embargo remata la unidad que quedaba en un flanco y limpia casi todos los marines de la plaza.

Turno 4. Sólo quedan una unidad en pie.
Aunque la misión es de duración variable, decidimos terminar la partida aquí ya que el resultado era una masacre aplastante a favor de los Devoradores de Mundos.

Fue una batalla rápida y brutal. Como suelen ser las batallas de la Herejía, según me dijo mi rival.

Conclusiones

Aunque parece que se podría achacar la derrota a malas tiradas por parte de los veteranos en realidad no es asi. No los jugué adecuadamente.
Hubo dos errores importantes. Básicamente por pensar al estilo 40k y no al 30k. Subestimé completamente la regla Fury of the Legion e intenté jugar con sus mismas cartas, aunque con mejor HP, pero con menor cadencia de fuego.
Los veteranos no pueden aprovecharse de la regla Fury of the Legion. Al final en un cruce de disparos se hizo notar la cantidad increíble de tiradas de salvación que tuve que hacer, que acabó provocando que todos murieran, incluso con la táctica de cubrir las bajas con la armadura de artificiero.
En resumen, que no tengo claro cómo usar las unidades de veteranos por ahora.

Para la siguiente partida, que es el sábado a 1000 puntos, iré con dos unidades tácticas y el sargento llevará bombas de fusión, para que no me vuelva a pasar lo mismo contra un Dread y no tenga ninguna posibilidad de matarlo. Intentaré hacer otro informe de batalla.